Medlem : Innlogging |Registrering |Last opp kunnskap
Søk
Film
1.Historie
1.1.Tidligere teknologier [Modifisering ]
Forhåndsfilm med opprinnelse av tusenvis av år hadde tidlige skuespill og danser felles elementer for film: skript, sett, kostymer, produksjon, retning, skuespillere, publikum, storyboards og score. Mye terminologi senere brukt i filmteori og kritikk gjelder, for eksempel mise en scene (omtrent hele visuelt bilde på en gang). På grunn av mangelen på teknologi for å gjøre det, kunne de bevegelige bildene og lydene ikke spilles inn for å spille på nytt som med film.Den magiske lanternen, trolig opprettet av Christiaan Huygens på 1650-tallet, kan brukes til å projisere animasjon, som ble oppnådd av ulike typer mekaniske lysbilder. Vanligvis ville to glassglass, den ene med den stasjonære delen av bildet og den andre med den delen som skulle bevege seg, plasseres på toppen av hverandre og projiseres sammen, da det bevegelige lysbildet ville bli hånddrevet, enten direkte eller ved hjelp av en spak eller annen mekanisme. Chromotrope lysbilder, som produserte øye-blendende skjermer av kontinuerlig sykling abstrakte geometriske mønstre og farger, ble betjent ved hjelp av et lite vev og skivehjul som roterte en glassplate.I midten av 1800-tallet viste oppfinnelser som Joseph Plateau fenakistoskop og den senere zoetropen at en nøye utformet rekkefølge av tegninger, som viser faser av det skiftende utseendet på objekter i bevegelse, ser ut til å vise objektene som faktisk beveger seg hvis de ble vist en etter den andre i en tilstrekkelig rask hastighet. Disse enhetene stod på fenomenet persistens av visjon for å få displayet til å bli kontinuerlig, selv om observatørens syn ble blokkert da hver tegning roterte inn i stedet hvor forgjengeren hans nettopp hadde blitt glimt. Hver sekvens var begrenset til et lite antall tegninger, vanligvis tolv, så det kunne bare vise uendelig repeterende sykliske bevegelser.Ved slutten av 1880-tallet var den siste store enheten av denne typen, praxinoskopet, blitt utdypet til et skjema som brukte et langt spiret band som inneholdt hundrevis av bilder malt på glass og brukte elementene i en magisk lanterne til å projisere dem på en skjerm.Bruken av sekvenser av fotografier i slike innretninger var i utgangspunktet begrenset til noen eksperimenter med emner fotografert i en serie utgjør fordi de tilgjengelige emulsjonene ikke var følsomme nok til å tillate de korte eksponeringer som trengs for å fotografere emner som faktisk beveget seg. Følsomheten ble gradvis forbedret, og i slutten av 1870-tallet skapte Eadweard Muybridge de første animerte bildesekvensene fotografert i sanntid. En rekke kameraer ble brukt, hver i sin tur fange ett bilde på en fotografisk glassplate, slik at det totale antallet bilder i hver sekvens var begrenset av antall kameraer, omtrent to dusin på de fleste. Muybridge brukte sitt system for å analysere bevegelsene til et bredt spekter av dyr og mennesker. Håndmalte bilder basert på fotografiene ble projisert som bevegelsesbilder ved hjelp av hans zoopraxiskop..
[Spill: teater][Photography][Science fiction film]
1.2.Første bevegelsesbilder
1.3.Tidlig utvikling
1.4.Lyd
1.5.Farge
1.6.1950-tallet
1.7.1960-tallet og senere
2.Filmteori
2.1.Språk
2.2.Montasje
2.3.Filmkritikk
3.Industri
4.Tilknyttede felt
5.Terminologi
5.1.Forhåndsvisning
5.2.Trailer og teaser
6.Utdanning og propaganda
7.Produksjon
7.1.Mannskap
7.2.Teknologi
7.3.Uavhengig
7.4.Åpne innholdsfilm
7.5.Fanfilm
8.Fordeling
9.animasjon
10.Nylige trender og påvirkninger
10.1.Tekniske trender
[Last opp Mer Innhold ]


Copyright @2018 Lxjkh